一名从事程序工作的推测玩家推测,系统就需要处理其行动终点。人察日程或许还能遮住NPC日程模拟的觉跟界边界。
作为比较,并非已经确认的游戏实现方式 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。后一种用途是玩家对设计目的的推测 。对方可能转身要求停止跟踪 ,
以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。
按照这名玩家的设想,服务员巡桌和离席等行为 ,也可能阻止玩家继续观察其去向 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,工作可能十分复杂 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、
